13年日本播放内容出口7亿元动画占6成
昨天GameLook介绍了2013年日本畅销漫画TOP30,今天我们继续来看一份与游戏上游产业有关的数据报告。日本总务省情报通信政策研究所(以下简称IIPC)近日发布了2013年日本播放内容出口情况的分析报告,数据显示2013年日本播放内容出口总额为137.8亿日元(相当于7.15亿人民币),其中动画占比62.2%,亚洲市场占出口总额的52%。
日本播放内容出口总额连续三年增长
首先我们来看一下2004年至今日本播放内容出口总额的变化情况,2004~2008年日本播放内容出口总额波动幅度并不大,2009和2010年出现明显下滑,2011年开始重新回升,并且2012、2013年的涨幅都非常明显,2012年出口总额超过100亿日元,2013年达到137.8亿日元,相当于7.15亿人民币。其中节目播放版权占45.1%、网络播放版权占14.8%、VIDEO/DVD化权占8.6%、格式·重制权占7.3%、商品化权占23.3%、其他占0.9%。
2004年~2013年日本播放内容出口总额的变化情况
动画仍然是重中之重
从出口的播放内容种类来看,动画以62.2%的高比例占据第1、其次是电视剧(15.6%)和综艺节目(13.3%)。而项目种类占比最大的节目播放版权(出口总额62.1亿日元)来看,动画继续以47.2%的占比夺得首位、电视剧和综艺节目分别以18.8%和15.1%位列第2、3位。
2013年日本播放内容出口构成
亚洲是日本播放内容输出重地
简单概括的话,上面两组数据讲的是2个情况,日本播放内容出口情况持续增长,并且动画在其中占有非常大的比例。那剩下的问题就是,这些内容都出口去了哪里?IIPC以“洲”为单位对日本播放内容出口分布进行了统计,结果显示亚洲地区占据了出口总额的52%、其次是北美(25.1%)和欧洲(18.6%),而在节目播放版权中亚洲占比更是达到61.1%,北美和和欧洲则为17.6%和16.5%。
2013年日本播放内容出口分布
日本动漫在亚洲圈输出不断扩大
综合上面这些数据我们可以发现,日本动漫的对外输出正在不断扩大,而包括动漫改编手游在内的下游产业也将从中获利,而市场环境最为优越的自然是日本动漫输出重地的亚洲。实际上,今年国内厂商拿下日本手游产品的案例中也已经出现几个亚洲区域级代理,这样的合作方式在今后或许也是一个不错的选择。
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