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为何日本开发者的游戏众筹困难

发布时间:2020-02-11 06:57:07 阅读: 来源:攀登架厂家

近些年,众筹吸引了一大群资深开发者重新审视让自己出名的游戏类型,这些项目有些被发行商看中,也有些曾经无人问津。不过,有一点可以确定的是,他们都是欧美开发者。虽然日本的开发者和粉丝也非常青睐这种模式,但该地区的开发商们很少能在Kickstarter上有所成就。

Comcept创始人稻船敬二(Keiji Inafune)是个例外,他去年为Mighty No. 9筹集了400多万美元资金。该游戏希望可以成为Mega Man的继承者,Inafune曾在Capcom工作室为该游戏做出了关键的贡献。在接受采访时,Inafune称,日本开发者要开始众筹有很大的障碍,而且文化思维方式和平台限制也是他们的项目难以获得众筹成功的原因。

Inafune说,“当然,有语言障碍的因素在里面,不过这并不是唯一的障碍,从Mighty No. 9的支持者数据来看,大约60%的人都来自北美。所以肯定的是,日本开发者必须做出一些吸引北美用户的产品,但目前大多数的日本开发者都不知道北美玩家想要的是什么。只有他们知道了用户需求,才能够突破这个最大的障碍”。

至于如何才能做到,Inafune称其实非常简单,只要了解哪些日本游戏在北美流行就可以,比如哪些游戏过去的销售表现比较好。

“比如Capcom的《生化尖兵》(Bionic Commando),这款游戏在日本不算是大作,但在北美销量非常好,该公司的人实际上都不太理解为什么,所以要通过这款作品获得更多利润非常困难,但是,日本开发者们仍然有可能做出另一款类似的好游戏,如果我们不能理解北美市场,那么日本的独立开发者们想要在Kickstarter成功是很难的”,Inafune说。

Mighty No. 9的成功筹资(原定目标是90万美元)意味着,旧式的Mega Man风格的游戏可能在北美比较受欢迎。但是,不久之前,Capcom才推出了Mega Man 9和Mega Man 10。在被问到Mighty No. 9是否比Mega Man最新系列更好这个问题的时候,Inafune说,这取决于玩家们的看法。

Inafune说,“从表面看,一款Mega Man游戏可能是很多玩家需要的,但是仔细来看,实际上是关于游戏的灵魂,也就是游戏的内在以及玩法,并不仅仅是看游戏界面,绝不是表面功夫”。

粉丝们的热情也并不是完全没有负面影响的。在去年12月,Comcept宣布雇用Dina Abou Karam作为Kickstarter页面的社区经理。该海报贴出了一个游戏主角的女性版本,有部分玩家表示非常愤怒,他们担心Karam把女权主义带到游戏中。

Inafune说,“可能永远都没有完美的社区经理,不管是谁来做这个工作,没有谁可以做到完美。但是我相信Dina能够做好她的工作,并且我相信他可以Hold住局面,帮助社区进步”。

除了来自自己社区的反对意见带来的问题之外,Inafune对这样的论战并不关心,因为他相信自己对游戏的创意不会因为这样的问题受到影响。

Inafune说,“我根本不担心,我们从粉丝那里获得了资金支持,他们是喜欢这个游戏的,众筹的最大不同就是,没有官僚主义的发行商告诉你应该去做什么,或者你不能做什么。当然,在社区中,所有人都想要更多别的东西,所以我们会区别对待,并且进行对应改进”。

虽然粉丝们的意见偶尔会有摩擦,但Inafune称,众筹模式的研发已经开辟了一条非常不同而且全新的方式。但和很多众筹开发者不同的是,Inafune并没有表示会完全放弃传统的研发模式。

Inafune说,“我们并不想只依靠众筹,但这对于我们来说是个非常重要的渠道,我们可以做一些自己和粉丝们都喜欢的游戏,所以,如果有另外一种模式可以让玩家们直接参与的话,我们也会推出另一个众筹游戏。但这只是众多的选择之一,游戏研发有很多模式可选”。

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